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Aug 03, 2023

5 großartige moderne Yahtzee-Alternativen, laut einem Brettspielexperten

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Sie haben mit ziemlicher Sicherheit ein Roll-and-Write-Spiel gespielt, auch wenn Sie den Begriff noch nie gehört haben.

Yahtzee ist das beliebteste Beispiel und datiert zusammen mit dem ähnlichen Kismet die Kernspielmechanik mindestens bis in die 1950er Jahre zurück.

Diese Spiele erfreuen sich seit 2018 immer größerer Beliebtheit, mit zahlreichen Originaltiteln und Spin-offs bestehender Brettspiele, die bestehende Themen übernehmen und sie in das Roll-and-Write-Modell integrieren.

Im Gegensatz zu vielen Wörtern, mit denen die Leute die Mechanik von Brettspielen beschreiben (meine Frau liebt es besonders, mit den Augen zu rollen, wenn ich ein Spiel als Tableau Builder bezeichne), ist „Roll-and-Write“ ziemlich selbsterklärend. Im einfachsten Sinne würfeln Sie ein paar Würfel und schreiben dann basierend auf dem Ergebnis etwas auf Ihren persönlichen Punktebogen. Es kann natürlich auch komplizierter werden: Sie können einen Würfel, mehrere oder alle verwenden. Möglicherweise dürfen Sie einige oder alle Würfel noch einmal werfen, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Und Sie können nur für sich selbst oder für alle Spieler würfeln.

Ich rezensiere seit über acht Jahren Spiele für verschiedene Medien, darunter das Paste Magazine, und habe über 200 Rezensionen auf dem Konto sowie eine Spielesammlung in meinem Keller, die zu groß ist, um sie aufzuzählen. Ich habe mindestens zwei Dutzend echte Roll-and-Write-Spiele gespielt und es ist zu einem meiner Lieblingsgenres geworden (zusammen mit den verwandten Flip-and-Write-Spielen, bei denen Karten anstelle von Würfeln verwendet werden). Das liegt daran, dass diese Spiele in der Regel tragbar und leicht zu erlernen sind, sich hervorragend als Solitärspiele eignen und es Spaß macht, sie mehrmals hintereinander zu spielen.

Hier sind fünf, die mir besonders gut gefallen. Sie eignen sich perfekt für Leute, die noch nie ein Würfelspiel ausprobiert haben, und für erfahrene Spieler, die sich bei ihren Würfelabenteuern eine größere Herausforderung wünschen.

Spieler:zwei bis fünfDauer:10 MinutenRegeln:Website (PDF)

Qwixx ist das einfachste Roll-and-Write-Spiel, das ich je ausprobiert habe und das eine Empfehlung wert ist. (Ich habe viel ausprobiert, und glauben Sie mir, nicht alle sind gut.) Es zeichnet sich insbesondere durch sein kurzes Regelbuch und sein leicht zu erklärendes und verständliches Gameplay aus.

Qwixx bietet sechs Würfel und einen kompakten Punktezettel für jeden Spieler mit vier Zahlenreihen, 2 bis 12 oder 12 bis 2, in verschiedenen Farben. Sie markieren ein oder zwei Felder auf Ihrem Punktezettel, indem Sie in Ihrem Zug zwei Würfel zusammenzählen, aber Sie können nur in der Reihenfolge von links nach rechts vorgehen – sobald Sie eine Zahl in einer Reihe markiert haben, geben Sie alle auf die Zahlen auf der linken Seite. Je mehr Felder Sie markieren, desto mehr Punkte erhalten Sie. Das Ziel besteht darin, die meisten Punkte zu erzielen. Wenn Sie eine Reihe vor Ihren Gegnern abschließen, erhalten Sie einen Bonus für dieses Ziel.

Das Spiel endet, wenn ein Spieler vier Strafen erhält (nach Spielzügen, in denen er ein Feld nicht legal markieren kann) oder wenn zwei der Reihen „gesperrt“ sind, weil jemand die letzten beiden Felder erreicht hat. Das Spielen dauert etwa 10 Minuten, sobald Sie den Rhythmus erreicht haben, und kann von einem bis fünf Spielern gespielt werden, unabhängig von der Anzahl der Spieler. Sie können es normalerweise auch für unter 10 $ kaufen.

Spieler:eins bis vierDauer:30 MinutenRegeln:Website (PDF)

That's Pretty Clever (ursprünglich Ganz Schön Clever auf Deutsch) ist das erste einer Reihe von vier Roll-and-Write-Spielen, die in kleinen Kartons geliefert werden und überall dort gespielt werden können, wo Sie das Spiel mitnehmen können. Ich verdanke dem Erfolg dieses Titels die Auslösung der explosionsartigen Entwicklung von Roll-and-Write-Spielen, die auf seine Erstveröffentlichung im Jahr 2018 folgte.

Auch hier gibt es sechs verschiedenfarbige Würfel und ein Punkteblatt, dieses Mal mit fünf separaten Abschnitten. Ihr Ziel ist es, so viele Felder wie möglich zu markieren, um Ihre Endpunktzahl zu maximieren. Allerdings ist jeder Abschnitt Ihres Punktebogens an einen bestimmten Würfel gebunden und jeder punktet auf unterschiedliche Weise. Sie würfeln zu Beginn Ihres Zuges mit allen sechs Würfeln, wählen einen Würfel, würfeln einige oder alle der übrigen Würfel, wählen einen aus und würfeln dann noch einmal. Wenn Sie fertig sind, stehen die Würfel, die Sie nicht verwendet haben, Ihren Gegnern zur Verfügung, die sich selbst einen beliebigen Würfel aussuchen können.

Das Schöne an That's Pretty Clever ist der Aufbau von Bonusketten: Sie erhalten Boni für bestimmte Kästchen, die Sie ankreuzen, und Sie können ein wenig würfeln, damit sich die Boni summieren. Wenn Sie dies richtig machen, können Sie mit einem Würfel drei oder vier Kästchen hintereinander markieren. (Um regelmäßig zu gewinnen, muss man diese Technik beherrschen.) Bei der Auswahl der Felder, die wann ausgefüllt werden sollen, ist viel Überlegung erforderlich, was dem Spiel eine gewisse Tiefe verleiht, die den meisten Roll-and-Writes davor fehlte.

Es gibt auch einen großartigen Solo-Modus und Sie können neue Spielberichtsbögen mit anderen Regeln kaufen (oder einfach ausdrucken). Wenn Ihnen „That's Pretty Clever“ gefällt, können Sie sich auch die drei Nachfolgespiele „Twice as Clever“, „Clever Cubed“ und „Clever 4Ever“ (noch nicht in den USA erhältlich) holen, um unterhaltsame Variationen desselben Konzepts zu erhalten.

Spieler:eins bis vierDauer:30 bis 60 MinutenRegeln:Website (PDF)

Ich liebe Three Sisters wegen seines Gameplays, aber auch wegen der unglaublichen Sorgfalt, mit der das Thema entwickelt und so gründlich in die Spielmechanik integriert wurde.

Der Titel des Spiels bezieht sich auf die landwirtschaftliche Polykultur, die erstmals vor fast 10.000 Jahren von indigenen Völkern in Mesoamerika entwickelt wurde und in der Mais, Bohnen und Kürbis gemeinsam angebaut wurden. Die Bohnen binden Stickstoff im Boden für die anderen beiden Kulturen, der Mais dient den Bohnenpflanzen als natürliches Gitter zum Klettern und der Kürbis dient als Bodendecker, um die Konkurrenz durch Unkraut zu begrenzen.

In Three Sisters – das mit Hilfe mehrerer Kulturberater entwickelt wurde – markieren die Spieler Kästchen auf ihrem Gartenblatt, die diese drei Pflanzen darstellen, und markieren gleichzeitig Blätter, um Werkzeuge zu erhalten, Obst anzubauen oder Blumen anzubauen, um zusätzliche Boni zu erhalten. Es war eines meiner liebsten neuen Spiele des Jahres 2022 und dasjenige, bei dem meine Frau und ich am ehesten bis nach Mitternacht wach blieben, um uns gegenseitig zu schlagen und unsere persönlichen Highscores zu erzielen.

Spieler:eins bis vierDauer:30 bis 45 MinutenRegeln:Website (PDF)

Dinosaur Island: Rawr and Write ist ein Roll-and-Write-Spiel, obwohl Sie durchaus brüllen können, wenn Sie möchten. Technisch gesehen ist dies das dritte Spiel der Dinosaur Island-Reihe – die alle stark von den Jurassic Park-Büchern und -Filmen inspiriert sind –, aber es ist bei weitem das beste und auch das kürzeste.

Bei Rawr and Write müssen Sie würfeln, um einen prähistorischen Themenpark aufzubauen, indem Sie sechs Arten von Dino-DNA und Münzen sammeln, mit denen Sie verschiedene Gebäude und Straßen auf dem riesigen Gitter auf Ihrem Punktebogen zeichnen, der Ihren, ähm, mesozoischen Park darstellt.

Am Ende jeder der drei Runden machen Sie einen Rundgang durch dieses Raster und markieren die Gebäude, die Sie besuchen, um mehr Punkte und Ressourcen zu erhalten. Sie können bis zu neun Arten von Dinosauriern und drei Attraktionen bauen und dabei mit Münzen bis zu sechs Arbeiter, sogenannte Spezialisten, anheuern (ich persönlich mag den verrückten Wissenschaftler) oder eines der drei Spezialgebäude für dieses Spiel zeichnen. Einige Würfel und die meisten Dinosaurier erhöhen auch die Bedrohungsstufe Ihres Themenparks, und wenn Sie nicht genügend Sicherheitspersonal engagieren, werden Menschen sterben – im Spiel, meine ich, nicht an Ihrem Tisch. Das ist eine ganz andere Art von Spieleabend. Wie auch immer, wenn die Bedrohungsstufe zu hoch wird, müssen Sie die von Ihnen gebauten Dinge zerstören und verlieren möglicherweise auch einige Punkte.

Dinosaur Island: Rawr and Write ist im Vergleich zu Three Sisters eine Steigerung der Komplexität, da Sie planen müssen, wo Sie alle Ihre Gebäude zeichnen möchten, von denen jedes eine einzigartige Form hat. Sie können auch weniger Abschnitte auf Ihren Punktelisten absolvieren als in Three Sisters, sodass Sie sich frühzeitig auf eine Strategie festlegen müssen. Erfahrene Roll-and-Write-Spieler werden hier einiges zu schätzen wissen, aber auch Neulinge, die die Jurassic Park-Reihe lieben, sollten sich mit ein wenig Übung zurechtfinden.

Spieler:eins bis achtDauer:90 bis 120 MinutenRegeln:Website (PDF)

Twilight Inscription ist möglicherweise das längste und komplexeste Roll-and-Write-Spiel, das bisher entwickelt wurde. Es verspricht eine Spielzeit von bis zu zwei Stunden und fordert die Spieler auf, Felder auf vier separaten Punktebögen anzukreuzen.

Wenn das nach einer großen Verpflichtung klingt, ist es das auch – aber es ist tatsächlich weitaus weniger ein Unterfangen als Twilight Imperium, das riesige Weltraumforschungs- und Konfliktspiel, auf dem es basiert. Imperium ist ein 4X-Spiel: ein Genre, das durch die langjährige Civilization-Reihe von Computerspielen populär wurde und die Spieler auffordert, zu erforschen, zu erweitern, auszubeuten und auszurotten. Es bietet Platz für bis zu sechs Spieler und schlägt eine Spielzeit von vier bis acht Stunden vor. Ich wüsste es nicht, denn so viel Zeit hatte ich nicht mehr, seit ich ins Berufsleben eingestiegen bin oder Kinder hatte.

Twilight Inscription vereinfacht die Dinge erheblich, indem es die komplexe Spielmechanik von Imperium in Würfel und Papier übersetzt, aber es ist immer noch ein Biest für Roll-and-Write-Neulinge, mit einer Menge Symbole, die es zu lernen gilt, und ebenso vielen Entscheidungen, die getroffen werden müssen. Eine Sache, die Twilight Inscription bietet, die die meisten Roll-and-Writes nicht bieten, ist die Spielerinteraktion: In Kriegsrunden vergleichen Sie Ihre militärische Stärke mit der Ihrer Nachbarn links und rechts und erhalten jeweils einen Bonus oder eine Strafe.

Für Spieler, die viel Erfahrung mit Rollen und Schreiben haben oder eingefleischte Twilight Imperium-Fans sind, ist Twilight Inscription ein Beispiel dafür, wie man ein langes und komplexes Brettspiel in ein vergleichsweise einfaches Würfelspiel verwandelt Spiel, ohne die intellektuelle Herausforderung im Kern zu verlieren.

Dieser Artikel wurde von Ben Keough und Erica Ogg bearbeitet.

Keith Law

Keith Law ist ein freiberuflicher Autor, der über Brettspiele für Wirecutter berichtet. Er ist außerdem leitender Baseball-Autor bei The Athletic, der sich auf Minor-League- und Draft-Kandidaten konzentriert, und Autor von zwei Büchern über Baseball, Smart Baseball und The Inside Game. Er schreibt über Baseball, um seine Gewohnheit, Brettspiele zu spielen, zu bezahlen.

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