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Sep 15, 2023

„The Last of Us“, Wii Sports, tritt in die Hall of Fame der Videospiele ein

ROCHESTER, NY – Das erste kommerzielle Videospiel und das erste, das an Mädchen vermarktet wird, werden zusammen mit einem postapokalyptischen Nervenkitzel und einem System, das aus Großeltern Gamer machte, in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen.

Computer Space, Barbie Fashion Designer, The Last of Us und Wii Sports wurden am Donnerstag als Hall of Fame-Jahrgang 2023 bekannt gegeben.

Die Hall of Fame würdigt Arcade-, Konsolen-, Computer-, Handheld- und Mobilspiele, die die Populärkultur oder die Videospielbranche beeinflusst haben. Mit den diesjährigen Neuzugängen erhöht sich die Zahl der Spiele, die seit der Eröffnung im Strong Museum im Jahr 2015 ausgestellt werden, auf 40.

Die Gewinner wurden von einer Expertenjury aus einer Reihe von Finalisten gewählt, zu denen auch Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, FIFA International Soccer, Goldeneye 007, NBA 2K, Quake und Wizardry gehörten.

Der münzbetriebene Computer Space von Nutting Associates erschien 1971 als erstes kommerzielles Videospiel und wurde dafür gewürdigt, dass Videospiele ein zahlendes Publikum außerhalb der Labore erreichen konnten, in denen sie entwickelt wurden. Es habe nicht den kommerziellen Erfolg gebracht, der Videospiele in die breite Masse bringen würde, so die Halle, aber es habe den Grundstein für die Gaming-Industrie gelegt: Die Entwickler hätten dann den Gaming-Riesen Atari Inc. gegründet.

„Im Jahr 1970 gab es noch keine Videospielindustrie. Die Spiele, die wir heute Videospiele nennen würden, waren immer noch größtenteils auf Computern in Universitäts- und Forschungslabors eingeschlossen und für die Öffentlichkeit unzugänglich“, sagt Jeremy Saucier, stellvertretender Vizepräsident für Interpretation und elektronische Spiele bei The Strong, heißt es in einer Pressemitteilung.

Barbie Fashion Designer war das erste Videospiel, das sich an Mädchen richtete und ihnen die Möglichkeit gab, Kleidung für ihre Barbie-Puppen zu entwerfen und zu drucken. Es nahm schnell Fahrt auf und verkaufte sich innerhalb von zwei Monaten nach seiner Veröffentlichung durch Digital Domain/Mattel Media im Jahr 1996 mehr als 500.000 Mal. Das Spiel erweiterte nicht nur das Publikum für Videospiele, sondern löste auch eine Diskussion über Geschlecht und Stereotypen im Gaming aus, die laut Hall of Fame bis heute andauert.

„Barbie Fashion Designer wurde zum Ausgangspunkt für die Spielebewegung für Mädchen und wirbelte die Software- und Gaming-Szene auf“, sagte Kollektionsmanagerin Kristy Hisert. „Es löste auch wichtige Fragen und Debatten aus. Was bedeutet es, ein Spiel für Mädchen zu sein? Sollte es überhaupt Spiele „für Mädchen“ geben? Welche Auswirkungen haben diese Spiele? Welche Konsequenzen haben Gender-Spiele?“

Mit seinen einprägsamen Charakteren und seinem Storytelling stach The Last of Us schnell aus der Welt der postapokalyptischen Zombiespiele hervor, als es von Naughty Dog und Sony Interactive Entertainment veröffentlicht wurde. Als es 2013 auf den Markt kam, wurde es von mehr als 200 Publikationen zum Spiel des Jahres gekürt. Zehn Jahre später schalten nun Millionen von Zuschauern die von ihm inspirierte HBO-Serie ein.

„Die HBO-Adaption im Jahr 2023 hat die Reichweite und Beliebtheit des Spiels erhöht. Die Serie wurde unter Beteiligung von Naughty Dog entwickelt und hat als eine der besten Videospieladaptionen aller Zeiten Unterstützung sowohl von Kritikern als auch von Fans erhalten“, sagte Videospielkuratorin Lindsey Kurano.

Wii Sports, das 2006 mit dem Nintendo Wii-Heimvideospielsystem auf den Markt kam, wurde dafür geehrt, bewegungsbasierte Technologie in Wohnzimmer auf der ganzen Welt gebracht zu haben, wo jeder, vom kleinen Kind bis zum älteren Erwachsenen, den Controller greifen und virtuell Bowling und Tennis spielen konnte Spiele und Golfrunden. Gemeindezentren für ältere Erwachsene nutzten die Spiele aus gesundheitlichen und sozialen Gründen.

„Mit mehr als 82 Millionen verkauften Exemplaren ist Wii Sports eines der meistverkauften Videospiele aller Zeiten, aber sein wahrer Einfluss beruht auf der Tatsache, dass es Millionen von Menschen auf der ganzen Welt zu Spielern gemacht hat, die noch nie darüber nachgedacht hatten „Ich habe schon einmal einen gespielt“, sagte Aryol Prater, Forschungsspezialist für schwarzes Spiel und Kultur bei The Strong.

Jeder kann ein Spiel für die World Video Game Hall of Fame vorschlagen. Die Halle soll am 30. Juni in einen erweiterten Raum im The Strong in Rochester umziehen.

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